Σημείωση:
Μερικές πληροφορίες για το στρατό θα βρείτε στο τέλος της σελίδας "Τα Βασικά". Εδώ υπάρχουν πληροφορίες κυρίως για τις μονάδες.
Μερικές πληροφορίες για το στρατό θα βρείτε στο τέλος της σελίδας "Τα Βασικά". Εδώ υπάρχουν πληροφορίες κυρίως για τις μονάδες.
Α) ΜΕΓΑΣ ΔΙΑΓΡΑΜΜΑΤΙΚΟΣ
*under construction*
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΠΟΛΕΜΙΚΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ
Εδώ θα βρείτε μια σύντομη και όσο το δυνατόν ουσιαστική παρουσίαση των μονάδων του grepolis. Μερική ανάλυση των όσων λέγονται, γίνεται σε άλλα σημεία της grepopedia.
1. ΚΟΙΝΟΙ
Αμυντικές
Ανάλογα το επίπεδο φάρμας σε μια πόλη, μπορούμε να βγάλουμε μεγαλύτερη ή μικρότερη ποσότητα Εθνοφρουράς. Μπορεί μόνο να αμυνθεί. Είναι κάτι σαν ένα μικρό μπόνους άμυνας. Με δεδομένο ότι στρατολογείται αυτόματα, είναι καλό. Προσοχή σε άσκοπη χρήση όμως, γιατί για όσο χρόνο είναι ενεργή, μειώνεται η παραγωγή υλών στο μισό.
Οι Ξιφομάχοι δεν χρειάζονται πολλές συστάσεις.. Φθηνή μονάδα, πολύ καλή στην άμυνα. Η καλύτερη απάντηση στην πιο κλασσική επίθεση, τους σφεντονιέρηδες. Συνεπώς, δεν πρέπει να λείπει από καμμιά αμυντική διάταξη. Δεν χρειάζεται έρευνα στην ακαδημία.
Η χαμηλή επίθεση σε δόρυ που υπάρχει στο παιχνίδι, δίνει καλό προβάδισμα στους Τοξότες. Μόλις οι μισοί είναι αρκετοί για να έχετε την ίδια κάλυψη σε άμυνα, σε σχέση με τους ξιφομάχους. Επίσης, αν ξέρετε πως στην πόλη που φαρμάρετε δεν υπάρχει κίνδυνος να πέσετε σε εχθρική ενέδρα, τότε είναι εξαιρετικοί για φαρμάρισμα. Στις σπάνιες περιπτώσεις που δεχόμαστε επίθεση από Μέδουσα ή Μαντιχώρες, θα χρειαστούμε πολύ περισσότερους για να τα βγάλουμε πέρα.
Επιθετικές
Πολύ καλή επίθεση, πολύ χαμηλό κόστος παραγωγής, παράγονται σε μικρό χρόνο. Αυτά τα χαρακτηριστικά καθιστούν τους Σφεντονιέρηδες την πιο δημοφιλή μονάδα επίθεσης, όχι άδικα. Δεν είναι τυχαίο που οι περισσότερες επιθέσεις έχουν σφεντόνες και αντίστοιχα οι περισσότερες άμυνες εστιάζουν σε ξιφομάχους. Προσφέρονται και για φαρμάρισμα. Συνδιάζονται αρκετά καλά στην παραγωγή με γρήγορα μεταφορικά πλοία, κατά την αναπλήρωση στρατού.
Η καλύτερη επίθεση στους κοινούς. Οι Ιππείς είναι πολύ δυνατή μονάδα επιθετικά, αλλά ακριβή και αργεί να παραχθεί. Σε εκτεταμμένες μάχες, συνήθως δεν συμφέρουν, λόγω κόστους σε χρόνο και ύλες. Όμως όταν δεν πιεζόμαστε ιδιαίτερα από τον χρόνο, αξίζουν και με το παραπάνω. Δεν είναι τόσο συνιθησμένες όσο οι σφεντόντες, οπότε συχνά έχουμε ακόμη πιο μεγάλο πλεονέκτημα, αν πετύχουμε άμυνες που έχουν εστιάσει σε ξιφομάχους και όχι οπλίτες/άρματα.
Μεικτές
Η προτελευταία επίθεση στο παιχνίδι, αλλά καλύτερη από αυτή των αρμάτων. Οι Οπλίτες στην άμυνα προσφέρουν πολύ ενάντια σε άλογα, αλλά δεν έχουν και την αδυναμία των αρμάτων ενάντια σε δόρυ. Χάνουν από σφεντόνες, αλλά αυτό καλύπτεται εύκολα από ξιφομάχους. Καλή μονάδα για πόλεις που είναι σε σημεία εύκολο να δεχθούνε επίθεση, αλλά από τις οποίες θέλουμε να εξαπολύουμε και επιθέσεις ταυτόχρονα. Αργή στην μετακίνηση με τα πόδια, και πολύ ακριβή σε ασήμι. Ωστόσο, το γεγονός πως δεν χρειάζεται καθόλου ξύλο, την καθιστά ιδανική μερικές φορές όταν σε επιθετική πόλη παράγουμε φάρους και θέλουμε να παράγουμε και στρατό.
Τα Άρματα έχουν την χειρότερη επίθεση στο παιχνίδι. Είναι ακριβά και αργούν να παραχθούν. Έχουν την καλύτερη άμυνα ενάντια σε άλογα, αλλά ταυτόχρονα οι οπλίτες έχουν επίσης πολύ καλή άμυνα σε άλογα. Έχουν μεγάλη αδυναμία σε άμυνα σε δόρυ. Συνολικά, δεν φαίνεται να έχουν μεγάλη αξία σαν μονάδα. Είναι γρήγορα, αντίθετα με τους οπλίτες. Αλλά ωστόσο, το φαρμάρισμα με στρατό έχει περάσει πλέον σε δεύτερη μοίρα. Στις παλιές εκδόσεις του παιχνιδιού (grepolis 1.0) είχαν την αξία τους. Τώρα που η λεηλασία στα χωριά λειτουργεί χωρίς μονάδες, χρειάζονται επιγόντως αλλαγή στα χαρακτηριστικά τους, για να αποκτήσουν ξανά νόημα.
Μια ξεχωριστή μονάδα από όλες, είναι οι Καταπέλτες. Αποτελούν την πιο αποτελεσματική λύση ενάντια στο εχθρικό τείχος. Με μια επίθεση καταπελτών, μπορείτε έως και να μηδενίσετε το εχθρικό τείχος! Είναι αρκετά ακριβή μονάδα, αλλά αν την χειριστούμε προσεκτικά, μπορούμε να έχουμε μεγάλο όφελος. Οι καταπέλτες πολεμούν μόνο ενάντια στο τείχος, και όχι ενάντια στις μονάδες. Περισσότερα στο τέλος της σελίδας.
2. ΜΥΘΙΚΕΣ
Αμυντικές
Ο Κένταυρος συμπληρώνει καλά την αδυναμία του Πήγασου σε άμυνα σε δόρυ. Πολύ καλή άμυντική μονάδα σε συνεργασία με τον Πήγασο, και μαζί με αρκετά σπαθιά μπορούν να δημιουργήσουν πολύ καλή άμυνα. Ωστόσο δεν πετάει, και αυτό δημιουργεί κάποιους περιορισμούς, σε ταχύτητα ενίσχυσης απομακρυσμένης πόλης, και σε έξτρα κόστος σε πληθυσμό. Μάλλον μέτρια μονάδα.
Ο Κάπρος είναι μια μονάδα με μεγάλες αρετές και μεγάλες αδυναμίες. Είναι η δεύτερη πιο φθηνή μονάδα στο παιχνίδι. Έχει με διαφορά την καλύτερη άμυνα σε δόρυ, την στιγμή που εξαιρουμένων των Μέδουσα και Μαντιχώρα, το δόρυ είναι η χειρότερη επίθεση (οπλίτες και άρματα). Δεν μπορεί όμως να πετάξει, και έχει μεγάλη αδυναμία στην πιο κλασσική επίθεση, τα εκηβόλα όπλα.
Ο Κέρβερος είναι κορυφαίος σε άμυνες. Έχει το ατού, αντίθετα με τον Πήγασο, να έχει μόνο μια αδυναμία, και μάλιστα στο δόρυ (συμπληρώνεται εύκολα με τοξότες). Αλλά υπάρχουν κάποια τεχνικά προβλήματα. Το κυριότερο είναι ότι δεν πετάει. Οπότε χάνει πολύ και σε πληθυσμό και σε ταχύτητα υποστήριξης. Μέτρια προς καλή επιλογή.
Ο Πήγασος αλλάζει τα δεδομένα τελείως στο παιχνίδι. Ανάμεσα στους κοινούς, τα άλογα, επειδή έχουν να αντιμετωπίσουν την πιο χαμηλή άμυνα (19 από άρμα, ή 18 από οπλίτη), προκαλούν μεγάλη ζημιά στον αντίπαλο. Ωστόσο, αν ο αντίπαλος έχει Πήγασους, είναι σχεδόν απρόσβλητος στα άλογα (επίθεση με σπαθί), αλλάζοντας έτσι τις ισορροπίες. Προσβάλεται από σφεντόνες και λιγότερο από επιθέσεις με δόρυ. Είναι η ταχύτερη μονάδα (35), μπορεί πετώντας να ενισχύσει πολύ γρήγορα μια συμμαχική πόλη σε κίνδυνο, πολύ πιο γρήγορα από τα γρήγορα μεταφορικά (15), και αυτό του δίνει μια ξεχωριστή αξία σε συμμαχικό επίπεδο. Τέλειος για ενίσχυση χωριών στο φαρμάρισμα (grepolis 1.0), αλλά μέτριος για λεηλασίες, αφού δεν σηκώνει πολλά λάφυρα.
Επιθετικές
Η Άρπυια προσφέρει ένα μικρό πλεονέκτημα, στην ήδη πολύ καλή επίθεση των αλόγων (επίθεση με σπαθί). Είναι σχετικά φθηνή, και είναι ιδανική για φαρμάρισμα (grepolis 1.0). Το ότι είναι ιπτάμενη, της δίνει μεγάλο πλεονέκτημα.
Ο Μαντιχώρας είναι αποκλειστικά επιθετική μονάδα, και προσφέρει ένα καλό πλεονέκτημα σε επίθεση με δόρυ. Οι οπλίτες και τα άρματα είναι οι πιο αδύναμες επιθετικά μονάδες, και έτσι με τον Μαντιχώρα και την Μέδουσα, αλλάζει η ισορροπία, και το δόρυ γίνεται μια πολύ αποδοτική επίθεση. Ευκίνητος, μπορεί να πετάξει, πολύ καλή επιθετική μονάδα, αλλά με μεγάλο κόστος, ειδικά σε εύνοια.
Κορυφαία επίθεση, συγκριτικά πάμφθηνη μονάδα, ο Γρύπας. Το ότι είναι και ιπτάμενη, την καθιστά την καλύτερη μονάδα επίθεσης στο παιχνίδι. Δυστυχώς είναι της Αρτέμιδος, δηλαδή θα τον βρείτε μόνο στον κόσμο Ηρώων..
Μεικτές
Ο Μινώταυρος είναι μια μονάδα που κάνει τα πάντα μέτρια, και τελικά δεν είναι αρκετά καλός σε τίποτα. Μια πραγματική απογοήτευση, δεν ξέρω τι σκέφτονταν όταν τον σχεδιάζανε!
Ο Κύκλωπας, αρχικά εντυπωσιάζει με τις αμυντικές του ικανότητες, αλλά δεν μπορεί να εξισορροπήσει την μεγάλη του αδυναμία, την εξαιρετικά μικρή άμυνα σε δόρυ. Χρειάζεται πάρα πολλούς τοξότες για να την καλύψει. Δεν είναι κακός αμυντικά, αλλά τον ξεπερνούν η Μέδουσα και ο Πήγασος, οπότε δεν έχει λόγο ύπαρξης. Επιθετικά είναι εντελώς ασύμφορος. Σε όσους αναρωτιούνται, πρόκειται και αυτός, όπως και άλλες μονάδες (πχ οπλίτες και άρματα), για μονάδα που αποκτά μεγάλη αξία στους κόσμους με Πολιορκία και όχι με Εξέγερση. Επειδή εκεί ένας επιθετικός στρατός μπορεί συχνά να χρειαστεί να είναι και αμυντικός, και αντίστροφα.
Η Ερινύα είναι άλλη μια μονάδα, που δεν καταλαβαίνω γιατί την φτιάξανε. Δεν πετάει, κοστίζει την περισσότερη εύνοια μαζί με τον Μαντιχώρα, είναι επιθετική και οριακά αμυντική μυθική, και ωστόσο δεν μπορεί να ξεπεράσει σε επίθεση ούτε καν τους σφεντονιέρηδες. Για μένα, δεν υπάρχει λογική εξήγηση, γιατί μετά από τόσο καιρό, φτιάξαν έναν νέο θεό και του δώσαν μια τόσο άχρηστη μονάδα. Ευχαριστώ πολύ, δεν θα πάρω...
Η Μέδουσα έχει την μεγαλύτερη επίθεση σε δόρυ (23,6 αντί για 14 που έχουν τα άρματα πχ), και είναι φοβερή και στην άμυνα. Είναι σχετικά ακριβή, αλλά η πραγματική της αδυναμία είναι ότι δεν μπορεί να πετάξει. Τέλεια αμυντική μονάδα, αλλά πιο ακριβή από τον Πήγασο. Επειδή δεν μπορεί να πετάξει, είναι πιο δύσκολο να υποστηρίξει εγκαίρως μια πόλη σε κίνδυνο, και χάνει σε πληθυσμό. Μέτρια επιλογή.
Ουσιαστικά η Λερναία Ύδρα είναι θαλάσσια μονάδα, οπότε πρέπει να συγκρίνεται με τα πλοία, και όχι με τις υπόλοιπες μυθικές ή τους κοινούς. Δυστυχώς, πρόκειται για μια από τις χειρότερες μονάδες στο παιχνίδι, αφού για πλεονεκτήματα αντίστοιχα των πλοίων, ζητάει αμύθητα ποσά για να παραχθεί. Το κόστος σε εύνοια είναι εξωφρενικό, ενώ το ουσιαστικό κέρδος ανύπαρκτο: είναι κάτι αντίστροφο από τις Τριήρεις, δηλαδή προσφέρει ίση επίθεση με τους φάρους, και λίγο χειρότερη άμυνα από τις διήρεις, ταυτόχρονα. Αν το συνδιάσουμε με την πολύ αργή ταχύτητα πλεύσης, τότε πραγματικά όποιος τις παράγει χάνει τον χρόνο του...
Οι Θεόσταλτοι είναι ψιλοάθλια μονάδα. Ουσιαστικά τα κάνει όλα τόσο μέτρια, που τελικά δεν αξίζει τον κόπο. Η λογική είναι να τον παράγεις όταν δεν έχει ύλες, ή όταν σου περισσεύει εύνοια και δεν την χρειάζεσαι, ή βιάζεσαι να βγάλεις στρατό, πχ σε μια απεγνωσμένη άμυνα που σου τελείωσαν οι ύλες. Τότε και μόνο έχει νόημα, σαν λύση ανάγκης. Διαφορετικά δεν νομίζω ότι αξίζει να ασχολείσαι μαζί τους.
"Πάσχουν" από το ίδιο μειονέκτημα που έχουν και όλες οι αμυντικές μονάδες: δεν μπορούν να υποστηρίξουν πόλη που ανήκει σε άλλον θεό. Βλακώδες, μα πραγματικότητα! (δεν εχω τσεκάρει τελευταία αν το αλλάξαν..)
"Πάσχουν" από το ίδιο μειονέκτημα που έχουν και όλες οι αμυντικές μονάδες: δεν μπορούν να υποστηρίξουν πόλη που ανήκει σε άλλον θεό. Βλακώδες, μα πραγματικότητα! (δεν εχω τσεκάρει τελευταία αν το αλλάξαν..)
Λίγα λόγια για τις μυθικές
Οι μυθικές μονάδες έρχονται για να προσφέρουν μια αλλαγή στις υπάρχουσες ισορροπίες των κοινών στο παιχνίδι. Αλλά δεν το καταφέρνουν πάντα. Ωραία συμπεράσματα μπορείτε να βγάλετε εξετάζοντας τα διαγράμματα στην σελίδα "Πρότυπες συνθέσεις".
Συνολικά, θεωρώ πως οι μυθικές χρειάζονται ριζική αλλαγή, όπως περιγράφεται στην σελίδα "Προτάσεις".
ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΑΞΙΖΟΥΝ
1. Μινώταυρος
2. Κύκλωπας
3. Ερινύες
4. Λερναίες Ύδρες
ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΠΟΥ ΠΡΟΣΦΕΡΟΥΝ ΜΙΚΡΟ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ
1. Άρπυια
2. Μαντιχώρας
3. Μέδουσα
4. Κένταυρος
ΜΥΘΙΚΕΣ ΜΟΝΑΔΕΣ ΠΟΥ ΠΡΟΣΦΕΡΟΥΝ ΑΞΙΟΛΟΓΟ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ
1. Γρύπας
2. Πήγασος
3. Κάπρος
4. Κέρβερος
Το μεγάλο αρνητικό με τις αμυντικές μυθικές, είναι ότι μια πόλη μπορεί να λατρεύει έναν μόνο θεό, και κατ' επέκταση, να υποστηριχθεί από τις μυθικές μόνο ενός θεού. Άρα Μέδουσα Κένταυρο Πήγασος Μινώταυρος και Κέρβερος δεν μπορούν να συνδυαστούν!
Στην πράξη:
- Μπορεί να φαίνονται φθηνές οι μονάδες της Ήρας, αλλά στην πράξη, η "αύξηση πληθυσμού" και η "ευτυχία" χρησιμοποιούνται τόσο συχνά και είναι τόσο σημαντικές δυνάμεις, που δεν αφήνουν αρκετή εύνοια για μέδουσες και άρπυιες. Αντίθετα, ειδικά σε καιρό ειρήνης, η Αθηνά δεν έχει κάποια αξιόλογη δύναμη, και έτσι Πήγασοι και Κένταυροι παράγονται εύκολα. Επιπροσθέτως, οι μονάδες της Ήρας έχουν χαμηλή απαίτηση σε φάρμα, οπότε ενδεχομένως χρειάζεσαι περισσότερο καιρό για να γεμίσεις μια πόλη πχ με Μέδουσες, αντί για Μαντιχώρες.
- Οι μυθικές μονάδες, αξίζουν κυρίως αμυντικά. Οι επιθετικές μυθικές μονάδες προσφέρουν μεγάλο προβάδισμα στην επίθεση, αλλά είναι τόσο ακριβές, που δεν αξίζουν εν τέλει στην διάρκεια ενός πολέμου, ή εκτεταμένων μαχών. Η ταχύτητα με την οποία παράγονται οι κοινές μονάδες (ειδικά οι σφεντόνες), καθιστά τις επιθετικές μυθικές μονάδες ασύμφορες. Σε περιόδους μακράς ειρήνης βέβαια αξίζουν. Εξαίρεση αποτελεί ο Γρύπας, περισσότερα για αυτόν στο Παράρτημα των Θεών.
- Η Μέδουσα έχει καλύτερη συνολικά άμυνα από τον Πήγασο, αλλά ο Πήγασος χρησιμοποιείται συχνότερα από τους συμμάχους, για προφανείς λόγους. Έτσι, μια πόλη υπό εξέγερση με Αθηνά, μπορεί να δεχθεί πολύ περισσότερους Πήγασους ως ενίσχυση, από ό,τι θα δεχόταν αν είχε Ήρα. Οι Μέδουσες σπανίζουν, και όχι αδικαιολόγητα. Έχετε αυτό στο νου σας, εφόσον αποφασίσετε να κρατήσετε Ήρα σε μια πόλη σας υπο εξέγερση.. Το ίδιο ισχύει και για τους Κέρβερους.
Β) ΠΙΝΑΚΑΣ ΜΟΝΑΔΩΝ (σε πληθυσμιακό ισοζύγιο)
Κατευθείαν από αυτόν τον πίνακα, βλέπουμε ποιες μονάδες χτυπάνε πρωτιές, απλά για να πάρουμε μια ιδέα. Με μπλε χρώμα οι απλοί στρατιώτες, με κόκκινο οι μυθικές μονάδες:
Μεγαλύτερη επίθεση: Σφεντονιάρηδες (23)
Μεγαλύτερη επίθεση: Μέδουσα (23,6)
Μεγαλύτερη άμυνα συνολικά: Ξιφομάχοι (52)
Μεγαλύτερη άμυνα συνολικά: Μέδουσα (89.5)
Μεγαλύτερη άμυνα σε σπαθί: Άρμα (19)
Μεγαλύτερη άμυνα σε σπαθί: Πήγασος (45)
Μεγαλύτερη άμυνα σε δόρυ: Τοξότες (25)
Μεγαλύτερη άμυνα σε δόρυ: Κένταυρος (37.5)
Μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα: Ξιφομάχος (30)
Μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα: Κέρβερος (52.5)
Ακριβότερη μονάδα συνολικά: Ιππέας (250)
Ακριβότερη μονάδα συνολικά: Μέδουσα σε προμήθειες (410) και Ερινύα σε εύνοια, πληθυσμό (480, 55)
Γρηγορότερη μονάδα: Ιππέας (22)
Γρηγορότερη μονάδα: Πήγασος (35)
Ας εκφράσουμε τον παραπάνω πίνακα με διάγραμμα, που δείχνει πιο οπτικά το που κατατάσσεται η κάθε μονάδα σε επίθεση και σε άμυνα. Οι μονάδες στην περιοχή με το γκρι φόντο δείχνουν ότι είναι μη αποδοτικές:
Μεγαλύτερη επίθεση: Σφεντονιάρηδες (23)
Μεγαλύτερη επίθεση: Μέδουσα (23,6)
Μεγαλύτερη άμυνα συνολικά: Ξιφομάχοι (52)
Μεγαλύτερη άμυνα συνολικά: Μέδουσα (89.5)
Μεγαλύτερη άμυνα σε σπαθί: Άρμα (19)
Μεγαλύτερη άμυνα σε σπαθί: Πήγασος (45)
Μεγαλύτερη άμυνα σε δόρυ: Τοξότες (25)
Μεγαλύτερη άμυνα σε δόρυ: Κένταυρος (37.5)
Μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα: Ξιφομάχος (30)
Μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα: Κέρβερος (52.5)
Ακριβότερη μονάδα συνολικά: Ιππέας (250)
Ακριβότερη μονάδα συνολικά: Μέδουσα σε προμήθειες (410) και Ερινύα σε εύνοια, πληθυσμό (480, 55)
Γρηγορότερη μονάδα: Ιππέας (22)
Γρηγορότερη μονάδα: Πήγασος (35)
Ας εκφράσουμε τον παραπάνω πίνακα με διάγραμμα, που δείχνει πιο οπτικά το που κατατάσσεται η κάθε μονάδα σε επίθεση και σε άμυνα. Οι μονάδες στην περιοχή με το γκρι φόντο δείχνουν ότι είναι μη αποδοτικές:
Μεγαλύτερης αξίας είναι να δούμε τις μονάδες σε έναν πίνακα ανάλογο με αυτόν στην αρχή αρχή της σελίδας. Έτσι, μπορούμε να παρατηρήσουμε την κατάταξη κάθε μονάδας, στον Μικρό Διαγραμματικό:
Πιο σημαντικό είναι όμως να συσχετίσουμε τις κοινές μονάδες μεταξύ τους. Ο παρακάτω πίνακας μας δίνει πολλές πληροφορίες. Κυρίως όμως μας εξηγεί ποια μονάδα πρέπει να χρησιμοποιούμε κάθε φορά. Όταν αμυνόμαστε με κάποια από τις μονάδες στην κεντρική στήλη, είμαστε δυνατοί ενάντια στις μονάδες στην δεξιά στήλη, και αδύναμοι σε αυτές της αριστερής. Αν προτιμάτε, σκεφτείτε τον πίνακα αλλιώς: Όταν η αριστερή στήλη κάνει επίθεση, νικάει άνετα την κεντρική. Όταν η κεντρική στήλη κάνει άμυνα, νικάει άνετα την δεξιά που επιτίθεται.
Διάφορα συμπεράσματα μπορούν να βγουν από αυτό το πίνακα. Ωστόσο, το πλέον σημαντικό είναι το εξής:
Η αξία των επιθετικών μονάδων, εκφράζεται με την εξής αναλογία:
33 (100 πληθ) Ιππείς, αξίζουν επιθετικά όσο
130 Σφεντόνες,
155 Οπλίτες, ή
45 (180 πληθ) Άρματα.
Με άλλα λόγια, μπορούμε να πούμε ότι η απόλυτα καλύτερη επιθετική μονάδα είναι οι Ιππείς. Μετά οι Σφεντόνες, μετά οι Οπλίτες, μετά τα Άρματα. Ωστόσο, στην πράξη, οφείλουμε να το δούμε πιο ολοκληρωμένα:
- Τα άλογα είναι τα πιο δυνατά επιθετικά, αλλά κοστίζουν πολύ
- Οι σφεντόνες, είναι μεν λίγο χειρότερες από τα άλογα, αλλά παραμένουν αρκετά δυνατές, και μάλιστα πάρα πολύ φθηνές
- Οι οπλίτες και τα άρματα, είναι μεν συγκριτικά χειρότερα επιθετικά, αλλά προσφέρουν ταυτόχρονα και καλή άμυνα. Μάλιστα οι οπλίτες όχι μόνο είναι πιο δυνατοί απ' τα άρματα, αλλά επίσης δεν κοστίζουν ξύλο. Έτσι, είναι συχνά η πιο πρακτική μονάδα για όσο παράγουμε φάρους σε μια επιθετική πόλη.
Συνολικά, υπάρχει πολύ πετυχημένη ισορροπία μεταξύ όλων των μονάδων ξηράς των κοινών. Καμμιά σχέση με τα προβλήματα των Μυθικών μονάδων. Οι ιππείς, λόγω κόστους, θα μπορούσαν να είναι και λίγο πιο δυνατοί σε σχέση με τις υπόλοιπες μονάδες.
Πιο αναλυτικά μπορείτε να βρείτε πληροφορίες παρακάτω, στο Β) και Γ) μέρος αυτής της σελίδας.
Γ) Η ΑΡΤΙΑ ΑΜΥΝΑ
ΣΗΜΕΙΩΣΗ:
Για τα κεφάλαια Γ και Δ, θα αγνοήσουμε προσωρινά τις μυθικές μονάδες, οι οποίες έτσι και αλλιώς ελάχιστα χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι.
Όπως ξέρουμε, δεν είναι ίδια η επιθετική δύναμη σε κάθε μονάδα. Συγκρίνοντας τις επιθετικές μονάδες στον αρχικό πίνακα της σελίδας, βλέπετε ότι την μεγαλύτερη επίθεση την έχει η σφεντόνα, μετά πάει το άλογο, μετά τα δόρυα. Άρα, σε μια πόλη, χρειάζεται να έχουμε μεγαλύτερη άμυνα σε εκηβόλα (ασπίδα), μικρότερη σε σπαθί (περικεφαλαία), και ακόμη μικρότερη σε δόρυ (θώρακας). Σύμφωνα με τους μαγικούς υπολογισμούς μου, ισχυεί:
Η αναλογία μεταξύ των απαιτούμενων ποσών άμυνας, είναι η εξής
8 σε σπαθί (περικεφαλαία)
7 σε δόρυ (θώρακας)
10 σε εκηβόλα (ασπίδα)
Δηλαδή αν έχετε μαζέψει με τις μονάδες σας σε μια πόλη 24.000 άμυνα σε σπαθί, για να έχετε μια άρτια άμυνα και στα υπόλοιπα όπλα, θα πρέπει να μαζέψετε και 21.000 άμυνα σε δόρυ (θώρακας), και 30.000 άμυνα σε εκηβόλα (ασπίδα).
Για να ξέρετε από πριν σε τι πλήθος πρέπει να παράγετε κάθε μονάδα, για να έχετε μια άρτια άμυνα, πηγαίνετε στην σελίδα "ΠΡΟΤΥΠΕΣ ΣΥΝΘΕΣΕΙΣ". Εκεί θα βρείτε κάποιες προτεινόμενες αναλογίες, που πατάνε κατά κανόνα πάνω σε αυτήν την αναλογία.
Μιας και οι κοινές αμυντικές μονάδες παράγονται πιο συχνά, θα αναφέρω εδώ την αναλογία τους.
ΑΡΤΙΑ ΑΜΥΝΑ ΠΑΙΡΝΟΥΜΕ ΧΟΝΔΡΙΚΑ ΑΠΟ ΤΗΝ ΕΞΗΣ ΑΝΑΛΟΓΙΑ ΜΟΝΑΔΩΝ:
8 ΞΙΦΟΜΑΧΟΙ - 3.5 ΤΟΞΟΤΕΣ - 7 ΟΠΛΙΤΕΣ
Έχω κατά καιρούς πετύχει αυτή την αναλογία λίγο διαφοροποιημένη από άλλους. Μην πανικοβάλεστε, κρατήστε την χοντρική εικόνα:
Για συγκεκριμένη ποσότητα Ξιφομάχων, πρέπει να έχω λίγο λιγότερους Οπλίτες, και τους μισούς περίπου Τοξότες.
Αυτή είναι η άρτια άμυνα. Στην πράξη, αυτό να θυμάστε, είναι υπεραρκετό.
ΠΕΡΑΙΤΕΡΩ ΑΝΑΛΥΣΗ ΤΗΣ ΠΑΡΑΠΑΝΩ ΑΝΑΛΟΓΙΑΣ
Θα αναλύσω εκτενέστερα το σκεπτικό μου, για όσους δεν πείστηκαν ακόμη για την αξία της άρτιας άμυνας.
Βάσει των επιθέσεων που μπορεί να μας γίνουν, καλούμαστε να βγάλουμε άμυνες.
Κάποιος θα πει ότι, αφού ο οπλίτης νικάει την πιο δυνατή επίθεση τα άλογα (βλέπε Δ κεφάλαιο), αρκεί να βγάζω πολλούς οπλίτες. Άλλος θα πει ότι αφού οι σφεντονιέρηδες είναι η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη επιθετική μονάδα, θα βγάζω πολλά ξίφη. Ούτε το ένα ούτε το άλλο αρκεί!
Η αναλογία που δίνει την άρτια άμυνα, προέκυψε βάσει της λογικής, ότι δεν είναι δυνατόν να γνωρίζουμε τι επίθεση μας φέρνει ο επιτηθέμενος. Και αν στην αρχή αυτό δεν φαίνεται τόσο σπουδαίο, όταν περάσουμε σε επόμενη φάση ενός κόσμου, όπου μπορεί να μας έρχονται 30-50-100 επιθέσεις, ή και πολύ περισσότερες, τότε είναι πολύ σημαντικό το ΤΙ επιθέσεις τρώμε. Επειδή όμως το πρόβλημα ουσιαστικά παραμένει, να μην ξέρουμε δηλαδή τι στρατό περιλαμβάνουν αυτές οι 50 επιθέσεις, και μάλιστα με ποια σειρά, πρέπει να προβούμε σε μια ενέργεια, που να μας δώσει τα καλύτερα δυνατά αποτελέσματα. Επομένως:
ΑΡΤΙΑ ΑΜΥΝΑ ΚΑΛΕΙΤΑΙ ΕΚΕΙΝΗ Η ΑΜΥΝΑ, ΣΤΗΝ ΟΠΟΙΑ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΕΧΟΥΜΕ ΤΙΣ ΛΙΓΟΤΕΡΕΣ ΔΥΝΑΤΕΣ ΑΠΩΛΕΙΕΣ, ΔΟΘΕΝΤΟΣ ΟΤΙ ΔΕΝ ΓΝΩΡΙΖΟΥΜΕ ΤΙ ΕΠΙΘΕΣΕΙΣ ΜΑΣ ΕΡΧΟΝΤΑΙ.
Η λύση είναι απλή. Για να πετύχουμε άρτια άμυνα, φροντίζουμε να έχουμε ίση άμυνα αναλογικά σε κάθε όπλο. Έτσι αδιαφορούμε αν ο επιτηθέμενος μας έστειλε σφεντόνες, σπαθιά ή δόρυα. Εμείς είμαστε εξίσου προετοιμασμένοι και για τα τρία όπλα. Και εφόσον οι επιθέσεις δεν είναι ίδιες, αλλά και οι άμυνες δεν είναι ίδιες, σε κάθε μονάδα, καλούμαστε να βρούμε την χρυσή τομή. Δηλαδή να βρούμε ΣΕ ΤΙ ΠΟΣΟΤΗΤΕΣ πρέπει να παράγουμε κάθε αμυντική μονάδα, ώστε να μπορέσουμε να πετύχουμε άρτια άμυνα. Και αυτό το πετυχαίνουμε, συγκρίνοντας τις τιμές των επιθέσεων με τις τιμές άμυνας σε κάθε όπλο που προκύπτουν από μονάδες που βγάζουν άμυνα.
Αυτό περιγράφει η αναλογία που είναι παραπάνω, με μπλε και κόκκινα γράμματα. Και βάσει αυτού, μπορούμε να βρούμε περιπτώσεις άμυνας, όπως στην σελίδα "ΠΡΟΤΥΠΕΣ ΣΥΝΘΕΣΕΙΣ".
Για όποιον δεν πείστηκε ακόμη… άντε μια βόλτα στον προσομοιωτή να μάθει μπαλίτσα!
Σημείωση:
Υπενθυμίζω, πως αν και σπάνιες, οι επιθέσεις με Μέδουσες και Μαντιχώρες, αλλάζουν τελείως το τοπίο. Από 16 επίθεση που έχει ένας οπλίτης, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε 23.6 και 21 επίθεση σε δόρυ. Αν φοβάστε ενδεχόμενο τέτοιας επίθεσης, αυξήστε το 7 της αναλογίας σε 9.
Δ) ΚΟΙΝΟΣ ΣΤΡΑΤΟΣ
Πόσο καλά έχετε καταλάβει βασικές ιδιότητες του στρατού που χρησιμοποιείτε καθημερινά στο παιχνίδι? Μερικοί ίσως εκπλαγείτε...
Γενικά, η επίθεση και η άμυνα, είναι ΠΑΝΤΑ υπόθεση που πάει ΚΑΤΑ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ. Δηλαδή, ανάλογα με το τι άμυνες αντιμετωπίζετε, τέτοιες επιθέσεις πρέπει να κάνετε. Και αντίστροφα. Πριν περάσουμε σε κάποιους κανόνες για τον κοινό στρατό όμως, ας αναλύσουμε πρώτα λίγο ακόμη το ζήτημα της πιο δυνατής επιθετικής μονάδας:
Όπως είδαμε εμπειρικά από τον προτελευταίο πίνακα, οι ιππείς έχουν την πιο μεγάλη απόδοση στην επίθεση. Όμως, ο αρχικός πίνακας μας έδειξε ότι την πιο μεγάλη επίθεση στους κοινούς την έχουν οι σφεντόνες. Αυτό το παράδοξο προκύπτει, γιατί για να βρούμε πια επίθεση είναι η καλύτερη, πρέπει να συγκρίνουμε τις τιμές επίθεσης μαζί με την αντίστοιχη άμυνα. Συνεπώς.
Το άλογο επιτήθεται με 18, και βρίσκει μέσα το πολύ 19 άμυνα (άρμα)
Ο σφεντονιέρης επιτήθεται με 23, αλλά βρίσκει μέσα το πολύ 30 άμυνα (ξιφομάχος)
Ο οπλίτης επιτήθεται με 16 και βρίσκει μέσα το πολύ 25 άμυνα (τοξότης)
Το άρμα επιτήθεται με 14 και βρίσκει μέσα το πολύ 25 άμυνα (τοξότης)
Άρα, η απόδοση κάθε μονάδας, είναι
19-18 = 1 άμυνα περισσεύει αν μας την πέσει άλογο
30-23 = 7 άμυνα περισσεύει αν μας την πέσει σφεντόνα
25-16 = 9 άμυνα περισσεύει αν μας την πέσει οπλίτης
25-14 = 11 άμυνα περισσεύει αν μας την πέσει άρμα
Αυτός είναι ο συλλογισμός, για να καταλάβουμε πιο όπλο είναι πιο δυνατό τελικά. ΑΡΑ
ΙΠΠΕΙΣ > ΣΦΕΝΤΟΝΕΣ > ΟΠΛΙΤΕΣ > ΑΡΜΑΤΑ
Όπως ακριβώς δηλαδή μας έδειξε και ο τελευταίος πίνακας.
Κάποιος μπορεί να ισχυριστεί ότι δεν είναι αρκετή αυτή η σκέψη. Συγκρίναμε τις καλύτερες δυνατές άμυνες. Όμως αν συγκρίνουμε τις χειρότερες δυνατές άμυνες που μπορεί να βρει το κάθε όπλο μέσα, θα δούμε ότι οι σφεντόνες μας δίνουν το μεγαλύτερο κέρδος, ενώ τα άλογα μας δίνουν όσο κέρδος δίνουν οι οπλίτες:
18 - 6 = 12 απώλειες αν την πέσει άλογο σε τοξότη
23 - 7 = 16 απώλειες αν την πέσει σφεντόνα σε οπλίτη
16 - 4 = 12 απώλειες αν την πέσει οπλίτης σε άρμα (8 αν την πέσει σε ξιφομάχο)
14 - 4 = 10 απώλειες αν την πέσει άρμα σε άρμα (6 αν την πέσει σε ξιφομάχο)
Συνεπώς, αυτοί οι δύο συλλογισμοί μας δείχνουν κάποια εικόνα, αλλά δεν είναι αρκετοί για να εκφράσουν μια πραγματικότητα, στερούνται ρεαλισμού. Για να μπορέσουμε να καταλάβουμε τι ισχύει, πρέπει να πάρουμε ένα όσο το δυνατόν ρεαλιστικό σενάριο. Ένα τέτοιο είναι να υποθέσουμε ότι δεν έχουμε 1 μονάδα μέσα άμυνα, αλλά τρεις: 1 ξιφομάχο, 1 τόξο, 1 οπλίτη. Τότε, μπορούμε να προσθέσουμε τις επιμέρους άμυνες. Θα βρούμε πάλι το ίδιο αποτέλεσμα με αρχικά. Δηλαδή:
18 επίθεση άλογο έχει να αντιμετωπίσει 18+6+14 = 48
23 επίθεση σφεντόνας έχει να αντιμετωπίσει 30+12+7 = 49
16 επίθεση οπλίτη έχει να αντιμετωπίσει 25+12+8 = 45
Άρα αντίστοιχα μιλάμε για
άλογο: 48-18 = 20 περίσσεια
σφεντόνα: 49-23 = 26 περίσσεια
οπλίτης: 45-16 = 29 περίσσεια
Άρα ο συλλογισμός παραμένει έγκυρος, και ισχύει:
Τα άλογα είναι η πιο αποδοτική επίθεση κοινών.
Αυτό γίνεται ακόμη πιο πειστικό, αν αναλογιστούμε πως είναι πολύ πιο πιθανό να βρούμε σε μια άμυνα πολλούς ξιφομάχους παρά οπλίτες, τουλάχιστον τους πρώτους μήνες που έχει ανοίξει ένας κόσμος.
Ένας ακόμη πίνακας, που μας δείχνει σε ποιες μονάδες προκαλεί τις περισσότερες απώλειες η κάθε επιθετική, και σε ποιες τις λιγότερες. Με κατάλληλη μελέτη μπορούμε να εξάγουμε επίσης αρκετά ενδιαφέροντα συμπεράσματα:
Για παράδειγμα, μπορούμε να παρατηρήσουμε πόσο ολέθριο είναι να μας πιάσουν άρματα σε άμυνα, όταν μας την πέφτουν οπλίτες ή άρματα. Ή μπορούμε να δούμε πόσο μεγάλες ζημιές προκαλούν οι σφεντόνες. Αν και σε απόλυτη τιμή, ιδανικά το καταφέρνουν, ωστόσο όπως είδαμε παραπάνω, σε ρεαλιστικές συνθήκες (μικτές άμυνες και όχι μεμονωμένες μονάδες) χάνουν πολύ συγκριτικά με τα άλογα.
Κυρίως η αξία αυτού του πίνακα είναι να ξέρουμε με τι μονάδα να επιτεθούμε όταν παίρνουμε κατασκοπία από την αντίπαλη άμυνα, αλλά και με ποιες μονάδες να αμυνόμαστε, αν ξέρουμε τι επίθεση αναμένουμε (σπάνιο και δύσκολο).
Κυρίως η αξία αυτού του πίνακα είναι να ξέρουμε με τι μονάδα να επιτεθούμε όταν παίρνουμε κατασκοπία από την αντίπαλη άμυνα, αλλά και με ποιες μονάδες να αμυνόμαστε, αν ξέρουμε τι επίθεση αναμένουμε (σπάνιο και δύσκολο).
ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΟΥΝ ΤΟΥΣ ΚΟΙΝΟΥΣ
Α. Οι επιθετικές μονάδες, από τη δυνατότερη στην πιο αδύναμη:
1ος Άλογα
2ος Σφεντόνες
3ος Οπλίτες
4ος Άρματα
Ένα άλογο αποκρούεται από 3+ οπλίτες ή 0,72 άρματα
Ένας οπλίτης αποκρούεται από 0,64 τόξα
Μια σφεντόνα αποκρούεται από 0,77 ξιφομάχους.
Δηλαδή είναι πιο δύσκολο να αποκρούσεις ένα άλογο από ότι πχ 3 οπλίτες.
(μπορείτε να βρείτε περισσότερα στο Γ μέρος "Η Άρτια Άμυνα")
Β. Μια επίθεση αποκλειστική σε ένα όπλο, είναι θεωρητικά καλύτερη ή ίση από μια μεικτή επίθεση.
Δηλαδή, είναι προτιμότερο σε κάθε επίθεση να έχετε μόνο άλογα, ή μόνο σφεντόνες, ή μόνο δόρατα, παρά λίγο από όλες τις επιθετικές μονάδες. Αυτό τεκμηριώνεται και πρακτικά από τον προσομοιωτή. Γενικά, ΠΡΟΤΙΜΑΤΕ ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ ΜΙΑ ΜΟΝΑΔΑ ΣΤΗΝ ΕΠΙΘΕΣΗ ΣΑΣ όσο είναι δυνατόν.
Γ. Οι οπλίτες και τα άρματα, έχουν τις μικρότερες επιθέσεις. Τα άρματα είναι η πιο αδύναμη επίθεση. Ωστόσο, πρόκειται για μεικτές μονάδες, δηλαδή λειτουργούν καλά και στην επίθεση και στην άμυνα, και έτσι εξισορροπούν αυτό το μειονέκτημα.
Δ. Η καλύτερες άμυνες είναι αυτές που συνδιάζουν άμυνα και στα τρία όπλα, δηλαδή αυτές που αποτελούνται από Ξιφομάχους ΚΑΙ Τοξότες ΚΑΙ Οπλίτες, ή από Ξιφομάχους ΚΑΙ Τοξότες ΚΑΙ Άρματα.
Ε. Στην πράξη, έχω παρατηρήσει πως η πιο κλασσική μονάδα που φτιάχνει ένας αντίπαλος για άμυνα είναι ο ξιφομάχος. Το μέρος που αφήνουν πιο ακάλυπτο συνήθως οι αντίπαλοι, είναι η άμυνα σε σπαθί και δόρυ. Μπορεί λοιπόν οι σφεντόνες να παράγονται γρήγορα και εύκολα, αλλά είναι και συνήθως η χειρότερη μονάδα για να επιτεθείς. Σχεδόν όλες οι άμυνες έχουν άπλετους ξιφομάχους στις συνθέσεις τους.
ΣΤ. ΄Οταν ξέρουμε πως η άμυνα του αντιπάλου έχει μια συγκεκριμένη αδυναμία, την εκμεταλλευόμαστε. Πχ μια άμυνα που εμφανίζει έλλειψη σε τοξότες, την χτυπάμε πρώτα με δόρατα, και μετά με τις άλλες επιθέσεις μας. Η διαφορά στις απώλειες είναι καθοριστικής σημασίας.
Ζ. Μια δυνατή επίθεση, είναι πάντα πιο αποδοτική από πολλές μικρές. Μια επίθεση με 500 άλογα προκαλεί μεγαλύτερες απώλειες απ' ότι δύο επίθεσεις με 250 άλογα η κάθε μία. Να επιτίθεστε πάντα με όσο το δυνατόν περισσότερες μονάδες σε ΜΙΑ επίθεση.
Ε) ΟΙ ΚΑΤΑΠΕΛΤΕΣ
Ο ορισμός της παρεξήγησης. Οι καταπέλτες, μαζί με την τόσο σημαντική τεχνολογία "Διάσπαση εχθρικού μετώπου", είναι ίσως ό,τι πιο παρεξηγημένο στο παιχνίδι. Και πως να μην είναι, αφού δεν έχουμε καταλάβει τι θα πει τείχος επίπεδο 25.
Το τείχος στο επίπεδο 25 μαζί με τον πύργο, δίνουν στον αμυνόμενο +152% μπόνους άμυνας. Αν ακόμη δεν πειστήκατε, θα το πω με άλλα λόγια. Αν ο αμυνόμενος έχει 25 τείχος και πύργο και αμύνεται με
500 σπαθιά, 250 τόξα και 500 οπλίτες, στην πραγματικότητα είναι σα ν'αμύνεται με 1260 σπαθιά, 630 τόξα και 1260 οπλίτες! Πραγματικά μεγάλη διαφορά, δεν είναι?
Μάλιστα, επειδή μιλάμε για αύξηση με ποσοστό επί τοις εκατό, όσο πιο πολλούς έχει μέσα ο τύπος, τόσο περισσότερο μεγαλώνει την διαφορά του. Το τείχος λοιπόν είναι ένα μεγάλο εμπόδιο στην κατάκτηση της πόλης. Όπως ξέρουμε ήδη, το grepolis ευνοεί σταθερά τον αμυνόμενο, ούτε κουβέντα για αυτό.
Η λύση είναι οι καταπέλτες. Επειδή οι καταπέλτες δεν πολεμάνε όπως ο κανονικός στρατός, αλλά χρειάζονται καθαρό πεδίο για να πολεμήσουν, πρέπει πάντα να τους συνοδεύετε με πολύ στρατό. Καλό είναι να στέλνετε αρκετές επιθέσεις με αρκετούς καταπέλτες (20-30 καταπέλτες), για να καθαρίζετε την πόλη και να ρίχνετε το τείχος. Φυσικά, στην περίπτωση που ο αμυνόμενος αποφασίσει να κάνει dodge, του τρώτε όλο το τείχος με μια επίθεση, με ελάχιστες απώλειες για εσάς. Διάνα!
Μην υποτιμάτε την αξία των καταπελτών. Αφήστε τον αμυνόμενο να παλεύει να φτιάξει το τείχος του πριν το αποικιακό, παρά να βγάζει στρατό. Συνδιάζοντας τους καταπέλτες με τον Σεισμό του Ποσειδώνα, τα αποτελέσματα μπορεί να γίνουν πολύ αποκαρδιωτικά για τον αμυνόμενο.
Ακολουθεί το ακριβές μπόνους άμυνας που δίνει κάθε επίπεδο τείχους:
Επίπεδο Μπόνους Άμυνας (+%)
1 3.70%
2 7.50%
3 11.40%
4 15.50%
5 19.70%
6 24.10%
7 28.50%
8 33.30%
9 38.00%
10 43.00%
11 48.10%
12 53.50%
13 59.00%
14 64.70%
15 70.50%
16 76.70%
17 82.90%
18 89.50%
19 96.20%
20 103.30%
21 110.40%
22 117.90%
23 125.60%
24 133.60%
25 141.90%
Tower + 10%
Το τείχος στο επίπεδο 25 μαζί με τον πύργο, δίνουν στον αμυνόμενο +152% μπόνους άμυνας. Αν ακόμη δεν πειστήκατε, θα το πω με άλλα λόγια. Αν ο αμυνόμενος έχει 25 τείχος και πύργο και αμύνεται με
500 σπαθιά, 250 τόξα και 500 οπλίτες, στην πραγματικότητα είναι σα ν'αμύνεται με 1260 σπαθιά, 630 τόξα και 1260 οπλίτες! Πραγματικά μεγάλη διαφορά, δεν είναι?
Μάλιστα, επειδή μιλάμε για αύξηση με ποσοστό επί τοις εκατό, όσο πιο πολλούς έχει μέσα ο τύπος, τόσο περισσότερο μεγαλώνει την διαφορά του. Το τείχος λοιπόν είναι ένα μεγάλο εμπόδιο στην κατάκτηση της πόλης. Όπως ξέρουμε ήδη, το grepolis ευνοεί σταθερά τον αμυνόμενο, ούτε κουβέντα για αυτό.
Η λύση είναι οι καταπέλτες. Επειδή οι καταπέλτες δεν πολεμάνε όπως ο κανονικός στρατός, αλλά χρειάζονται καθαρό πεδίο για να πολεμήσουν, πρέπει πάντα να τους συνοδεύετε με πολύ στρατό. Καλό είναι να στέλνετε αρκετές επιθέσεις με αρκετούς καταπέλτες (20-30 καταπέλτες), για να καθαρίζετε την πόλη και να ρίχνετε το τείχος. Φυσικά, στην περίπτωση που ο αμυνόμενος αποφασίσει να κάνει dodge, του τρώτε όλο το τείχος με μια επίθεση, με ελάχιστες απώλειες για εσάς. Διάνα!
Μην υποτιμάτε την αξία των καταπελτών. Αφήστε τον αμυνόμενο να παλεύει να φτιάξει το τείχος του πριν το αποικιακό, παρά να βγάζει στρατό. Συνδιάζοντας τους καταπέλτες με τον Σεισμό του Ποσειδώνα, τα αποτελέσματα μπορεί να γίνουν πολύ αποκαρδιωτικά για τον αμυνόμενο.
Ακολουθεί το ακριβές μπόνους άμυνας που δίνει κάθε επίπεδο τείχους:
Επίπεδο Μπόνους Άμυνας (+%)
1 3.70%
2 7.50%
3 11.40%
4 15.50%
5 19.70%
6 24.10%
7 28.50%
8 33.30%
9 38.00%
10 43.00%
11 48.10%
12 53.50%
13 59.00%
14 64.70%
15 70.50%
16 76.70%
17 82.90%
18 89.50%
19 96.20%
20 103.30%
21 110.40%
22 117.90%
23 125.60%
24 133.60%
25 141.90%
Tower + 10%